約 4,432,436 件
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/30.html
特徴 高速で直線状に飛ぶミサイル弾 リロードが遅い 装弾数が少ない 爆発による周囲へのダメージ 直撃を狙うよりも壁や地面に当てた際の爆発に巻き込むように撃つと当たりやすい。 トンネルなどの狭い場所に向かって撃つことで隠れている相手を索敵することもできる。 空中戦を得意とするテンペストやミラージュを相手取るのには向かないが、対地性能は随一である。 装備しているリグ ヴァンパイア ナイン・ライブズ ボム クリティカルマス ラスト・ナイツ インジャリー・タイム ブラストラジウス シーフ ブルズアイ ノックアウト アンガー・マネージメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6346.html
DQMJ モンスターズジョーカーシリーズにおいて採用されたシステム。 スカウトリングを掲げることで、自軍のモンスターに不思議な力が宿り、敵にスカウトアタックを加える。 このとき、HPへのダメージは無く、代わりにパーセンテージが表示されるのだが、これがスカウトの成功率の目安である。 スカウトが成功すれば、無事に敵のモンスターが仲間になるというわけだ。 成功率は主にこちらの攻撃力の高さと相手の守備力が影響するので、バイキルトやルカニを使うと成功しやすくなる。 通常攻撃と同様、会心の一撃が発生してスカウト率が増えることもあれば、攻撃をミスしてパーセンテージが増えないこともある。 このため、特にマヌーサ状態でのスカウトアタックは避けた方が賢明だろう。 また、テンションを上げることで、成功率を飛躍的に上げることができる。 特にマップ毎のレアモンスターや後半のモンスターは、スカウトの成功率が非常に低く、【テンションアップ】がほぼ必須となる。 スカウトに失敗すると、相手のターンとなって攻撃を受けることになるのだが、このとき敵のモンスターが怒り出し、テンションが上がってしまうことがある。 怒り出した場合は、残念ながらその戦闘でのスカウトは諦めなければならない。 ボス戦ではスカウトのコマンドそのものが選択できなくなっている。 1では、フィールド上で出会う他国マスターが、稀にスカウトアタックを仕掛けてくることがある。 こちらのスカウトアタックと同様にパーセンテージが表示されるが、敵のスカウトアタックは必ず失敗するので、安心して良い。 それどころか、スカウトが失敗したことによって、こちらのモンスターが怒ってテンションが上昇し、戦況が有利になることもあるので、むしろ喜んでよい。 逆にこちらから他国マスターのモンスターをスカウトすることは可能なので、狙ってみても良いだろう。 テリワン3D M1のリメイクであるテリワン3Dでもこちらのシステムが採用された。 J2Pまではしもふり肉しかなく、上昇率も10%と低かった肉システムもリメイク前と同様に採用されており こちらの攻撃力が低くとも肉があればかなりの成功率を出すことが可能となった。 また、スカウトアタックに失敗しても肉を与えておけばリメイク前同様、戦闘後に起き上がる事がある。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5439.html
BIGガンスリンガー00-V [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 補強 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードを引く。 BIGガンスリンガー00カードの5枚目。 効果はドロー。 イラストはガンダムヴァーチェ。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/164.html
小型ミサイルのミニ強化版。 地味武装。 -- 名無しさん (2007-11-21 20 57 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legacy75/pages/98.html
ジェネシス(Genesis)は、ノースフィーリア連邦海軍が開発した艦対空ミサイルである。 概要 第二次大戦後、再軍備を開始した連邦海軍は早くから防空艦の開発に着手し、地上発射型長距離対空ミサイルを改造したデルタミサイルや派生型のタイフーンミサイルを 装備して艦隊を守っていた。しかし、元は地上発射型であったため大型化の傾向にあり、対艦ミサイルが小型・高性能化すると共に陳腐化していった。 そのため、タイフーン・システムの後継となるシーアロー艦隊防空システムが開発されたものの、高性能を目指したためコストが高騰し、性能も中途半端であったため試射段階で開発中止。 かわりに既存のタイフーン・システムを大幅に改良し、ある程度小型化した国産中・長距離ミサイルを新規に開発することとなった。これがジェネシスミサイルである。 バリエーション GenesisI ジェネシスⅠは、ミサイルや航空機を迎撃するために使用されるセミアクティブホーミングであり、発射後は目標に対して連続的にレーダーの照射が必要である。 そのためイルミネーター(レーダーを照射する装置)の数しか誘導はできず、せいぜい同時には2目標程度への攻撃しかできなかった。 運用はタイフーンシステムを流用しており、本格運用と言うより試験的なものが強い。 GenesisⅡ ジェネシスⅡは主にタイフーン改システム搭載艦で使用され、ジェネシスⅠと同じようにミサイルや航空機に対して使われる。基本的な構造は先代と一緒だが慣性誘導装置とデータリンクを 取り入れたことによりレーダーの照射は着弾前の数秒間だけでよくなった。そのため一度に対処できる目標の数が大幅に増え、最大で15程度の目標への同時攻撃が可能となった。 また目標まで最適な飛行コースを取るようになったため射程もジェネシスⅠの倍程度になった。 GenesisⅢ ジェネシスⅢは次世代艦隊防空システムであるタイフーンⅡ搭載艦での使用を想定して開発された。弾体はVLSシステムに対応するため新たに再設計され、よりスマートなフォルムとなった。 その他、ECCM能力や高速度断片化弾頭、低高度目標への対処能力の向上が図られている。 タイフーン改艦隊防空システムにも対応しており、連邦軍のほとんどの大型防空艦で使用されている。 GenesisⅣ ジェネシスⅣは弾道ミサイル迎撃を目的として開発されたものであり、タイフーンⅡ艦隊防空システム搭載艦の垂直発射装置から発射される。 航空機などの撃墜を前提とした破片効果弾頭で大気圏外を高速飛行するミサイルを破壊することは困難なため、弾頭は直接ミサイルに体当たりする方式に変えられた。 ミサイルの構造は、3段の加速ロケットと4段目の運動エネルギー弾頭と脱頭式ノーズコーンとなっている。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/54.html
#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; カウンターアタック Melee Counterattack ~スタミナ消費の再補完へ協力お願いします。~ 概要 [#m1273834] 特徴 [#h4c30bca] スキル習得方法 [#n3dad08f] カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 関連クエスト [#d753a8b0]連続カウンター [#baa31a5f] 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 果敢な反撃 [#jc4e0898] 関連エンチャント [#iubh1709] スキルランク [#ud23230f]練習 [#nc499199] Fランク [#uc0c34b0] Eランク [#a15eeb56] Dランク [#m3f6810f] Cランク [#m77bac91] Bランク [#b4c1ab4c] Aランク [#k6d18179] 9ランク [#k10ed8c4] 8ランク [#c25b6022] 7ランク [#gb483bd8] 6ランク [#he0265a3] 5ランク [#he5265a3] 4ランク [#he4265a3] 3ランク [#he3265a3] 2ランク [#he2265a3] 1ランク [#he1265a3] マスタータイトル [#inju7123] コメントフォーム [#a98195ad] 概要 [#m1273834] その名前どおり相手の攻撃を跳ね返すスキル。 相手の力を利用して反撃する技術。 ヒットした相手が吹っ飛ぶのと、カウンターの後モーションからそのまま魔法詠唱に繋がるのが特徴 人間 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 発動スタミナ 2 3 4 6 待機スタミナ[/s] 2 1 0.5 準備時間 1.5 エルフ 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 55 60 65 70 75 85 90 95 100 110 120 130 140 150 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 0 1 2 4 6 8 9 9 9 9 10 10 10 10 15 累計AP 0 1 3 7 13 21 30 39 48 57 67 77 87 97 112 ジャイアント 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 特徴 [#h4c30bca] 準備完了後にアタック(ファイナルヒット)、スマッシュ、突進を受けると発動し、攻撃をかわして反撃する。~ 敵からのダメージを受けずに反撃できる攻防一体のスキルだが、反撃ダメージは敵の攻撃力に大きく~ 左右されるため、攻撃力の低い相手では大した効果が望めない。 反撃ダメージ=(敵攻撃力×自カウンター倍率)+(自攻撃力×自カウンター倍率) ※クリティカル発生時のダメージ計算については現在検証中遠距離武器(弓矢やアトラートル&ジャベリン)の攻撃力は乗らない。 エンチャントスクロールの効果は乗る。 たとえ敵がスマッシュでも、基礎攻撃力で計算される。 ダメージ計算やクリ発生率の計算では、お互いにヘビースタンダーや保護の影響を受ける。 自クリ発生率はカウンターランクごとに追加ボーナスあり。これはカウンター成功時のみ;適用。 準備完了後はその場から移動する事が出来ない。 準備完了後も常にスタミナを消費し続ける。持続消費量はランクDまでは2だが、ランクCで半分の1に、ランク5では更に半分の0.5に軽減される。 遠距離武器、魔法、ウィンドミルに対しては無防備同然;である。 スプラッシュによる巻き込み被弾に対しても反撃できる。逆に、カウンター中の敵を巻き込むと反撃される。これを利用し、ガーゴイルなどと戦闘している仲間の近くでカウンターしておくことで仲間をフォローできる。 例外として、反撃できない敵もいる。例えばイリアの巨大ボスは、イエティ以外に対しては無意味。 color(Red){スキルランクを上げても準備完了までの時間は変わらない。}; スキル習得方法 [#n3dad08f] 人間・ウルラ大陸スタートメインクエスト「マルコムの指輪 」でマルコムから練習ランクを習得。 クエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い灰色尻尾マングース狩り」を完了することで習得できる。 エルフ及びジャイアントメインクエスト「カウンター修練」の過程で習得可能。 全種族共通カウンターを使用するモンスター(クマやオオカミ等)からカウンターによる反撃を受ける。 カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 遠距離攻撃か魔法攻撃を当てる。 IBやLBが詠唱も短いのでカウンター崩しに最適。 遠距離攻撃でも構わないが、ランクが低いと構えるまでに時間が掛かる上に、 遠距離攻撃が当たった後の対処が難しいので、弓主体で戦闘する人以外にはお薦めできない。 ウィンドミルでも崩すことができるが、この場合接近する必要がある。 カウンターを崩された敵はこちらに攻撃を仕掛けてくるので、 カウンターかディフェンスで待ち構えておくのがいい。 体勢が崩れた時点で攻撃を叩き込むのもいいが、 アタックならある程度近距離でないと返り討ちに遭う。 関連クエスト [#d753a8b0] 連続カウンター [#baa31a5f] 発生条件 人間キャラクターでカウンターアタックBランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。君が一生懸命カウンターを練習していると聞いた。 もしカウンターがランク9になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 コメント 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 発生条件 エルフキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターがだいぶ上達したみたいね!うんうん、教えた甲斐があったわ。 そうそう。カウンターをうまく使いこなせれば戦闘を手っ取り早く終わらせられるのよ? カウンターがランク9になったら、練習に役立つプレゼントをあげるわ! - メレス - カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 果敢な反撃 [#jc4e0898] 発生条件 ジャイアントキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターの実力がぐんと上がったらしいな。お前のように成長が早いジャイアントも珍しい。 カウンターをうまく使えば戦闘を楽に、早く終わらせることができる。 カウンターがランク9になったら、修練に役立つプレゼントをやろう。 - タウネス - カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 コメント 関連エンチャント [#iubh1709] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 水たまりの◆ br;(Pool) br;足 のみ; br;prefix/ランクC カウンターアタックE以上の場合、最小負傷率2%増加; br;バランス1%減少; スクロール 発掘宝箱 池の◆ br;(Pond) br;靴と金属製のブーツ; br;prefix/ランクB カウンターアタックC以上の場合、最小負傷率4%増加; br;バランス2%減少; スクロール 発掘宝箱 湖の◆ br;(Lake) br;足 のみ; br;prefix/ランクA カウンターアタックA以上の場合、最小負傷率6%増加; br;バランス3%減少; スクロール 発掘宝箱 グレース◆ br;(Grace) br;グレースプレートセット のみ; br;prefix/ランク8 バランス6%増加; br;カウンターアタック9以上の場合、最小ダメージ3増加 br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ3増加 br;カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ3増加; br;Will 10減少; スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ カウンター◆ br;(of Counter) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少; br;カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加 br;カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア 荒っぽい◆ br;(of Fierce) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランクA カウンターアタック8以上の場合、最大ダメージ24増加 br;バランス10%増加; br;修理費3%増加; br;Will20減少; クレイモア サンドワーム パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ 刺激的な◆ br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br; カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加 ; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 ?? -- -- -- スキルランク [#ud23230f] 練習 [#nc499199] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 カウンターを練習する 人間効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力50%の攻撃力で反撃 【トレーニング方法】 反撃スキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったら反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。今は反撃可能な状態を理解するだけで十分だ。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 アリーナでプレーヤーからカウンター受けても取れました -- 2005-08-15 12 14 32 (月) 現在その方法では不可能な模様(アルビバトルアリーナで確認) -- new{2007-05-06 (日) 19 10 00}; カウンターとってクリ率上がるかな?と思い、Fにしてみた…クリ率上がらないとこを見ると表示はされてないけど練習段階で+5%になってるっぽい -- new{2007-10-20 (土) 21 40 11}; ↑勘違いしているようですがクリティカル+5%はカウンター成功時だけに乗るので見えません -- new{2007-11-24 (土) 05 15 30}; 07.10.25のウルラのメインクエストリニューアルに伴い、現在は練習ランクでもカウンターの発動・使用が可能になっています。トレーニング方法の文章は以前のままですが。 -- new{2007-12-11 (火) 11 23 10}; コメント Fランク [#uc0c34b0] パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 150(+150) 人間必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント MAX時ボーナス 220(+220)必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 今は反撃の使い方を身につける段階だ。反撃スキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。 頭の上のスキルアイコンが固まったら、反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。相手の反撃を観察するもの良い修練になる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 反撃を使う 1.00 40 40.00 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 10 50.00 相手の反撃から習う 20.00 5 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 20.00 2 40.00 反撃がクリティカルで発動 20.00 1 20.00 敵からのダメージを受けず反撃するため非常に強力。ただしディフェンスと違い待機中は常にスタミナが減っていく、発動→待機までの時間は遅め。ディフェンス感覚ではあるゆる意味で使いづらい。しかし最低でもFランクは取っておきたい。 -- 2005-04-02 03 12 04 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 30 26 (月) 消費2になた -- 2005-08-09 11 27 21 (火) 始めたばかりの人はすぐとったらAPの余裕があるなら一気にランクCまであげておきたい。 -- new{2007-10-20 (土) 10 36 53}; コメント Eランク [#a15eeb56] パーフェクトトレーニング 360.00 MAX時ボーナス 520(+260) 人間必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力55%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力105%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃であればあるほど、より大きな効果を発揮する。相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的だ。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 br;[15.00] 10 br;[4] 50.00 br;[60.00] 相手の特殊攻撃を反射する 20.00 br;[30.00] 10 br;[2] 200.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 1.00 br;[20.00] 10 br;[3] 10.00 br;[60.00] 反撃がクリティカルで発動 20.00 br;[9.00] 5 br;[6] 100.00 br;[54.00] Eランクでの消費スタミナは5(0基準より確認)Fランクは6 -- 2005-06-02 09 30 22 (木) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 31 16 (月) 発動にスタミナ2必要、待機中は1.7/secくらいの消費かな。 -- 2005-08-12 21 14 41 (金) 「相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的」と説明にはありますが、実際のところアタック1打分の攻撃力が用いられるようです。要は、相手がスマだろうがアタックだろうがカウンターすれば同じ攻撃力になる。 -- 2006-03-26 (日) 04 26 05 ジャイアント トレ完遂ポイント234.00 内容が違う模様 -- new{2007-05-05 (土) 03 45 55}; コメント Dランク [#m3f6810f] パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス 1245(+415) 人間必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 相手の攻撃から反撃に成功する 4.00 br;[10.00] 15 br;[5] 60.00 br;[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 15.00 br;[20.00] 20 br;[3] 300.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 0.50 br;[15.00] 10 br;[4] 5.00 br;[60.00] 反撃がクリティカルで発動 30.00 br;[8.00] 5 br;[7] 150.00 br;[56.00] Dランクでの消費(発動時)スタミナは4 待機時のスタミナ減少速度はF、E、D共に変わらず -- 2005-06-04 15 51 45 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 32 19 (月) 発動最低スタミナは1です。発動から待機までのスタミナ消費が4程度ですが、スタミナ1からでも発動できました -- 2005-08-04 02 00 41 (木) ここも発動にスタミナ2必要、待機中の消費もランクCと同じかと。 -- 2005-08-12 21 18 56 (金) 日曜パーフェクトトレーニング1494(+498) -- new{2007-03-26 (月) 08 48 41}; エルフメモ 上から4.00*15/10.00*20/0.50*10/20.00*5 -- new{2007-12-22 (土) 13 12 37}; コメント Cランク [#m77bac91] パーフェクトトレーニング 638.80 MAX時ボーナス 2155(+538) 人間必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力65%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.50 br;[8.00] 16 br;[6] 40.00 br;[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00 br;[15.00] 50 br;[4] 450.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[10.00] 16 br;[5] 4.80 br;[50.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00 br;[7.00] 8 br;[8] 144.00 br;[56.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 33 21 (月) 起動時スタミナ消費2だと思われます。スタミナ無い状態から連打してると2になった瞬間発動。 -- 2005-07-28 08 21 17 (木) 待機中の消費は0.6/sec程度まで激減。仕変後もやはりここが実用最低限の模様。 -- 2005-08-12 21 27 53 (金) あと発動時間2秒かな。F~Cまで変化無し。 -- 2005-08-12 21 32 39 (金) このランクからカウンターの息切れがほとんど無くなる 近接 弓師 魔法特化 どのタイプでもここまで取って絶対に損はしないと言い切れる -- new{2007-06-26 (火) 01 13 41}; このランクになってようやく化ける。ゴレ戦でスタミナの心配をあまりせずにカウンター待機が可能に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 38 14}; コメント Bランク [#b4c1ab4c] パーフェクトトレーニング 810.80 MAX時ボーナス 3554(+710) 人間必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 6(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.00 br;[6.00] 16 br;[8] 32.00 br;[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00 br;[10.00] 70 br;[5] 630.00 br;[50.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[8.00] 16 br;[7] 4.80 br;[56.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00 br;[6.00] 8 br;[9] 144.00 br;[54.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 43 55 (日) 消費スタミナはメディテ使用で約2.5(0基準で2の時点で使える) -- 2005-08-09 15 36 35 (火) コメント Aランク [#k6d18179] パーフェクトトレーニング 724.80 MAX時ボーナス 3748(+624) 人間必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 8(累計 21) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力75%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回 br;[Giant]数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 1.25 br;[5.00] 32 br;[10] 40.00 br;[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 7.50 br;[8.00] 64 br;[6] 480.00 br;[48.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[6.00] 16 br;[8] 4.80 br;[48.00] 反撃がクリティカルで発動 12.50 br;[5.00] 16 br;[10] 200.00 br;[50.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 20 (日) スキルトレーニングにお勧めなのは灰色狼。カウンターもしてくるし、スマッシュもしてくるけど火力が少ないので安心してトレーニングできます。また、狩りとして稼いでるといつの間にか終わってたり。 -- 2005-07-26 17 00 53 (火) 起動時スタミナ消費3です。Cと同じ? -- 2005-07-26 20 17 59 (火) あの世の山犬でもいいね -- 2006-01-10 12 23 50 (火) コメント 9ランク [#k10ed8c4] パーフェクトトレーニング 750.00 MAX時ボーナス 4550(+650) 人間必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力85%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.75 br;[3.00] 60 br;[15] 45.00 br;[45.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 br;[6.00] 100 br;[8] 500.00 br;[48.00] 相手の反撃から習う 0.25 br;[5.00] 20 br;[10] 5.00 br;[50.00] 反撃がクリティカルで発動 10.00 br;[4.00] 20 br;[12] 200.00 br;[48.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 44 (日) スタミナ消費、0基準で3でした -- 2005-08-09 01 02 14 (火) スマ同様このランクで大幅に強化。以降は効率激悪。 -- 2005-10-03 06 41 23 (月) ここからAまでとちがい魔法カウンターを繰り返すことでスタミナが僅かずつ減っていく。スタミナ管理に注意 -- 2006-03-06 (月) 21 07 20 AP還元の為に9にあげたらアントレするのも手。 -- new{2007-10-20 (土) 10 40 47}; 確かに威力は上がっているが、だんだんとスタミナが減っていくために使い辛い印象が残る。 -- new{2008-03-16 (日) 08 06 14}; 人間カウンター9で、若干準備時間が短くなった様な気がするが…マング相手にIBCが潰されて防御していたが、9になった後で試しにやったらかなり安定した。単にタイミングが上手くなったとかで気のせいかな? -- new{2008-03-17 (月) 13 23 37}; ランク1のキャラとCのキャラを使っていますが発動時間に差を感じた事はありません。単純に戦闘に慣れてタイミングを掴んだのでしょう。 -- new{2008-03-20 (木) 08 42 55}; コメント 8ランク [#c25b6022] パーフェクトトレーニング 691.00 MAX時ボーナス 4728(+591) 人間必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.60 br;[2.00] 60 br;[20] 36.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 br;[5.00] 100 br;[10] 500.00 br;[50.00] 相手の反撃から習う 0.25 br;[3.00] 20 br;[15] 15.00 br;[45.00] 反撃がクリティカルで発動 7.50 br;[3.00] 20 br;[15] 150.00 br;[45.00] 日曜日にPトレで9→8へ EXP5460(PB+780) -- 2006-02-05 (日) 23 01 53 サンドワームで幸運を拾った両手剣士が目指すランク。 -- new{2008-02-09 (土) 22 38 44}; ↑荒っぽい付き武器を手にした人が、のほうがよくないか? -- new{2008-02-10 (日) 21 15 00}; コメント 7ランク [#gb483bd8] パーフェクトトレーニング 695.00 MAX時ボーナス 5355(+595) 人間必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力95%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 80 40.00 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 100 500.00 相手の反撃から習う 0.25 20 5.00 反撃がクリティカルで発動 7.50 20 150.00 コメント 6ランク [#he0265a3] パーフェクトトレーニング 755.00 MAX時ボーナス 6550(+655) 人間必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 br;[0.80] 80 br;[50] 40.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 4.00 br;[2.00] 14 br;[20]0 560.00 br;[40.00] 相手の反撃から習う 0.05 br;[1.00] 100 br;[40] 5.00 br;[40.00] 反撃がクリティカルで発動 5.00 br;[1.00] 30 br;[40] 150.00 br;[40.00] ここからサイプラスESの最大ダメージ+4が発動。 -- new{2008-01-13 (日) 12 25 06}; グレースの最大ダメージ3増加も発動 -- new{2008-05-01 (木) 19 48 37}; コメント 5ランク [#he5265a3] パーフェクトトレーニング 745.80 MAX時ボーナス 7103(+640) 人間必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 67) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力110%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力160%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.30 br;[0.60] 120 br;[60] 36.00 br;[36.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65 br;[1.50] 210 br;[30] 556.50 br;[45.00] 相手の反撃から習う 0.03 br;[0.80] 160 br;[50] 4.80 br;[40.00] 反撃がクリティカルで発動 3.30 br;[0.80] 45 br;[50] 148.50 br;[40.00] ここから待機中の消費がかなり減る -- 2005-12-16 01 14 17 (金) スタミナ消費は4ぐらいで大体2秒毎に1消費(メディ状態で計測) -- 2006-01-05 21 22 18 (木) 回復速増ポーション使うとカウンター待機中でもすんごい勢いでスタミナ回復します(体感ですが、休憩EかD位のスピード)。更にマナ回復もするのでメディテいらず。ペッカ等の耐久多い敵や、ゴーレム戦で威力を発揮しますが、欠点はポーションがでかくてスタックしにくく、効果時間が5分間しか無い事・・・5分もあれば大抵全快してそうですが -- new{2006-05-11 (木) 18 16 33}; ランク5→4、パーフェクト Exp+8524(日曜日)でした。 -- new{2006-10-16 (月) 00 02 11}; 威力に期待できないとの意見もあるようですが、高ランク初級ボルトと組み合わせると効率がいいです。9→5でスレート戦等で結構違いを感じます。 -- new{2008-06-27 (金) 10 44 25}; コメント 4ランク [#he4265a3] パーフェクトトレーニング 705.15 MAX時ボーナス 7261(+605) 人間必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 77) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力170%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 br;[0.50] 180 br;[80] 27.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65 br;[1.00] 210 br;[40] 556.50 br;[40.00] 相手の反撃から習う 0.02 br;[0.60] 12 br;[70]0 2.40 br;[42.00] 反撃がクリティカルで発動 2.65 br;[0.60] 45 br;[60] 119.25 br;[36.00] ランク4→3、パーフェクト Exp+8714(日曜日)でした。 -- new{2006-11-19 (日) 23 52 16}; コメント 3ランク [#he3265a3] パーフェクトトレーニング 643.80 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 87) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力180%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 300 45.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.65 300 495.00 相手の反撃から習う 0.02 240 4.80 反撃がクリティカルで発動 1.65 60 99.00 ランク3→2、パーフェクト Exp+8483(人間、日曜日)でした。 -- new{2006-12-31 (日) 09 46 03}; ジャイメモ) 成功 0.3*140 特殊 0.8*50 被反撃 0.4*100 反クリ 0.4*80 計 154.00 -- new{2007-11-11 (日) 19 49 03}; ここでグレースESが全発動。しかし、せっかくならランク2まで上げたいところ -- new{2008-01-05 (土) 11 13 37}; コメント 2ランク [#he2265a3] パーフェクトトレーニング 594.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 97) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.10 1000 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.00 400 400.00 相手の反撃から習う 0.01 400 4.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 120 90.00 ランク3修練と比べ、クリの経験値が激減するので地味に辛い。まぁミル等の修練に比べれば数倍マシですが。 -- new{2006-12-29 (金) 16 01 46}; ランク2→1、パーフェクト Exp+8299(日曜日)でした。 -- new{2007-01-07 (日) 09 02 05}; 5ランク以降はパーフェクトを狙わない限り、ダンバートン南の灰色ネズミやオスナサイルの褐色ダイアウルフを相手にしていればすぐに終わります。特にダイアウルフ系はすぐにスマッシュを使うのでおすすめ。 -- new{2007-09-02 (日) 13 32 06}; ジャイメモ) 成功 0.2*200 特殊 0.6*70 被反撃 0.2*400 クリ 0.2*150 計 192.00 -- new{2007-11-11 (日) 19 51 58}; コメント 1ランク [#he1265a3] パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% エルフ必要AP 15(累計 112) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% ジャイアント必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力200%で反撃 クリティカル+10% 【トレーニング方法】 カウンターの最高ランクになったあなたは相手に致命傷を負わせるチャンスがもっと増える。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.05 br;[0.1] 1200 br;(1500) br;[400] 60.00 相手の特殊攻撃を反撃する 0.75 br;[0.5] 400 br;(600) br;[80] 300.00 相手の反撃から習う 0.01 br;[0.1] 500 br;(600) br;[500] 5.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 br;[0.1] 200 br;(400) br;[200] 150.00 スタミナの基本消費は5。待機中は10秒で1減ると思っていいかと。 -- 2006-01-03 02 16 06 (火) ガードガーゴイルにカウンターでクリでると4桁でたりする -- 2006-02-16 (木) 13 46 21 緑ヘビが2セットで沈むなど、カウンター主体の戦場で力を発揮。スタミナ消費が地味に気になるのが難点だが。 -- 2006-03-15 (水) 17 18 19 スタミナ5のときスタミナ不足で発動せず。基本消費+待機用(最低1)ってことなのかな -- 2006-03-20 (月) 02 18 36 ここまで上げるとジャイアントワーム(変種)相手に120以上のダメージを安定して叩きだせます。ガードガーゴイルにはクリで1700以上出ました(汗 -- 2006-03-26 (日) 04 18 03 ランク1の修練。「相手の反撃から習う」=ゾンビで。「相手の特殊攻撃を反撃する」=ライカンスロープで。 -- new{2006-04-10 (月) 02 24 31}; 手軽さを考慮して、修練の追い込みは灰色狼もお薦めです。 -- new{2006-07-19 (水) 15 27 38}; 灰色オオカミに石投げでタゲを取る カウンター待機 が楽かな。 -- new{2006-11-26 (日) 00 36 35}; 意識して修練しなくても魔法カウンター主体でよくダンジョンに潜る人なら普通に修練終わります。 -- new{2007-02-24 (土) 18 54 09}; 伐採斧もってオオカミに一打カウンターすれば割合埋まります。ライカンスロープじゃ行くまでに手間かかるわなかなか仕掛けてこないわで修練にならん。 -- new{2007-03-03 (土) 09 39 08}; ライカンのメリットは、相手が死ににくいから一匹で結構稼げるところにあるんじゃなかろうか。被カウンター以外はそのうち埋まるから、急がないならどの敵でもそれほど問題はないし。 -- new{2007-03-06 (火) 16 48 37}; ↑&↑↑ 死ににくいというよりレベルUPしてくるから死なないんじゃないかな? -- new{2007-03-11 (日) 19 04 56}; ↑LVUP(HP回復)は回数を増すごとに間隔が伸びていつか倒せる。 -- new{2007-03-11 (日) 20 22 36}; ↑*3 意識して埋めるのならライカンよりも倒してしまってもすぐに次にありつけるオオカミの方が圧倒的に効率がいい。手軽に始められ、死ぬ心配もなく、いつでも止められる。 -- new{2007-03-11 (日) 20 38 09}; 特殊反撃はゾンビDの消える部屋でもOK。1匹だけ残して壁際に追い込んでずっとカウンターカウンター。 -- new{2007-06-29 (金) 19 45 54}; オスナサイルの褐色ダイアウルフも使える。攻撃的なのでカウンター待機してるだけでいい&スマの頻度が高いので特殊反撃が埋まりやすい&倒してしまってもすぐ出現する -- new{2007-08-26 (日) 17 02 11}; 普通にやってると「相手の反撃から習う」がまったく埋まらず、地味に面倒 -- new{2007-09-28 (金) 11 21 27}; 相手の特殊攻撃を反撃 はパルー通常のバンダースナッチが高確率でスマ出すから楽。ついでに相手から習うも少しはできる。 ただまぁ、のろいから眠くなる -- new{2007-10-07 (日) 12 01 54}; 2ランクと比較して性能差が微妙な割にはスタミナ消費が増えるので敬遠していたけど、ランクアップさせても待機中のスタミナ消費がほぼ無いに等しい時点で別段苦にもならなかった。AP余ってるなら上げきって損はないですね。 -- new{2007-10-14 (日) 18 45 30}; ジャイメモ) 成功 0.1*400 特殊 0.5*80 被反撃 0.1*500 クリ 0.1*200 計 150.00 -- new{2008-02-26 (火) 13 10 55}; コメント マスタータイトル [#inju7123] カウンターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 30増加; Int 20増加; Dex 20増加; 最大マナ 30減少; Str 20減少; 高ランクマグナムショットとの相性は抜群。 -- new{2006-12-19 (火) 12 51 42}; 弓師にとってクリのマグマス、スタミナのカウマス といったところだろう -- new{2007-01-02 (火) 19 12 44}; マナの-30がちょっと痛いがエルフには是非つけてあげたいタイトルのひとつ。しかしランクを上げてもダメージに期待できない…実質AP111払ってDEX15上げる気で行ったおまけ感覚だな -- new{2008-02-17 (日) 12 36 20}; 名前 コメント コメントフォーム [#a98195ad] 話を聞かなくても敵から反撃を受けると修得;します 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6017.html
「イエロー!レディーゴー! オウルアタック!ブルーン!」 【名前】 オウルアタック! 【読み方】 おうるあたっく! 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 【詳細】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダムの必殺技。 オウルハザードスマッシュの力を模した必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを2回分回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーがグリスパーフェクトキングダムの背中のユニットの推進剤となり、高速の特攻攻撃を標的へと連続で叩き込む。
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/374.html
スニークアタック スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv サドンストライクLv1習得 30 2 Lv 28 3 Lv 26 4 Lv 24 5 Lv 22 6 Lv 7 Lv 使用条件 近接武器のみ スキル説明 素早く、強力な一撃を加える。攻撃後、数秒間姿を消す。 性能 使用感 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1760.html
連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部に固定装備された支援用砲撃兵装.高威力ミサイル弾の発射により,近・中距離戦において,敵の撃破や,対地相当に高い効果を発揮する. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 射程距離(m) 350m 弾数 3 発射間隔 4.7秒 リロード速度 12秒 武装切替時間 2.5秒 備考 移動撃ち可,よろけ有 装備可能機体 支援機:ガンタンクⅡ 備考 よろけ有り,移動撃ち可の副兵装その2. アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。・発射間隔:282f=4.7秒・切替時間:150f=2.5秒 - ken3 2017-01-18 00 26 50 Lv6 2025 350 3 Lv7 2100 350 3 - 名無しさん 2015-11-12 18 31 21 移動撃ち可のよろけ兵装.凶悪. - 伏流 2014-10-10 16 26 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/legacy75/pages/57.html
製造国 アヌビアス連合王国 全長 180.3m 全幅 19.2m 喫水 9.2m 速力 30kt 機関 蒸気タービン、2軸推進 兵装 127mm連装速射砲×1基 57mm単装速射砲×2基 巡航ミサイル4連装発射機×2基(8発) 艦対空ミサイル連装発射機×2基(72発) 高性能20mmCIWS×3基 近接防空用SAM10連装発射機×1基(改修後) 三連装短魚雷発射管×2基 満載排水量 11670トン 搭載機数 1機 概要 第三次軍拡計画の一環として開発された巡洋艦。レガシー級駆逐艦と同じくタイフーン改・拠点防空システムを装備し、艦隊防空に特化している。 だが上層部の要求により、艦隊防空しつつ、同時に搭載された重対艦ミサイルで水平線上の脅威を駆逐することが目標とされた。 それゆえに独立した長距離ミサイルシステムが搭載されており、艦橋構造物の両側に大型巡航ミサイル用4連装発射機を備え、大型対艦ミサイルまたは超音速巡航ミサイルの運用が可能となっている。 艦首に127mm連装速射砲、両舷に57mm単装速射砲を配置し、砲撃能力も強化されている。 将来性を考えて余裕をもたせた設計により、船体は後のガナート級ミサイル巡洋艦に受け継がれた。 今日ではすでにシステムが旧式となり、防空艦としての存在意義は希薄になったが、陸上への投射能力を有するミサイル巡洋艦としては依然として有効である。 戻る